عادة، يأتي موسم التسريح في فترة عيد الميلاد: موجة من الإشعارات بالفصل من العمل، ومكاتب فارغة، وقلق العاطلين عن العمل حديثًا، وكل هذا حتى تتمكن الشركات من خفض التكاليف وزيادة الأرباح قبل نهاية العام التقويمي مباشرة. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يمارسون تجارتهم في ألعاب الفيديو، فقد كان موسم التسريح طوال السنوات الثلاث الماضية. كان العدد التقريبي للعمال الذين تم تسريحهم على مستوى العالم في عام 2022 8500؛ وفي العام الماضي، في عام 2023، كان هذا العدد 10500. ووفقًا لأحدث البيانات، فإن الإجمالي للأشهر الستة الأولى وحدها من عام 2024 هو 10800. وفي الولايات المتحدة، يعتقد بعض الخبراء أن معدل البطالة في صناعة ألعاب الفيديو يصل إلى 9 في المائة، وهو أكثر من ضعف المتوسط الوطني.
في خضم عمليات البيع القاسية التي تقوم بها صناعة ألعاب الفيديو للعمالة الماهرة للغاية، هناك منطقة واحدة تظل بمنأى عن هذا الأمر إلى حد كبير: اليابان. (باستثناء شركة تانجو جيم ووركس، التي أغلقت أبوابها بتوجيهات من مالكها الأميركي، مايكروسوفت). بل على العكس من ذلك، شهدت السنوات الأخيرة التزام العديد من شركات البلاد بالعمال بدلاً من…