من الخارج، يبدو أن الواقع الافتراضي والمختلط يمر بلحظة. تم إطلاق أو الإعلان عن ثلاث سماعات جديدة في الشهر الماضي: هناك M5 Vision Pro من Apple، وSamsung Galaxy XR، وفي هذا الأسبوع فقط، أعلنت Valve عن Steam Frame. نظرًا للتسويق، قد تفترض أن هذا يعني أن شركات التكنولوجيا الكبرى تعتقد أن هذه التكنولوجيا تتمتع أخيرًا ببعض الجاذبية في السوق الشامل. ولكن، بعد ما يقرب من 60 عامًا منذ ظهور أول سماعة رأس للواقع الافتراضي، يظل هناك شيء واحد صحيح: هذا ليس جهاز iPhone التالي.
يقول تونج هوي نجوين، المدير المحلل في فريق التقنيات والاتجاهات الناشئة لدى جارتنر: “دعونا نضع الأمر على هذا النحو”. “كل من يريد سماعة رأس للواقع الافتراضي، لديه واحدة بالفعل.”
إنها ليست مسألة ما إذا كان الناس يشترون هذه السماعات. إنهم كذلك، ولكن ليس بالأرقام التي تشير إلى أن التكنولوجيا جاهزة لوقت الذروة. وفقًا لـ IDC، قامت شركة Apple بشحن ما يقرب من 400000 سماعة رأس Vision Pro في عام 2024. وهذا أمر منطقي، نظرًا لسعرها البالغ 3500 دولار. لكن سماعات ميتا ميسورة التكلفة نسبيًا بسعر يتراوح بين 300 إلى 500 دولار و…

