في عام 2021، كان العالم الافتراضي هو مستقبل الإنترنت. لقد أدى الوباء إلى حبس الجميع في منازلهم، مما زاد من جاذبية المجتمعات الرقمية. تم إعادة تسمية Facebook إلى Meta – وهي علامة على استثمار عملاق التكنولوجيا في Metaverse والتزامه به باعتباره مستقبل الإنترنت. على الرغم من خسارة المليارات في الواقع الافتراضي، أصدرت Meta نسخة مطورة من سماعة الرأس Quest 2 وبدأت في التركيز على إطلاق Quest Pro المتطور. وفي نهاية العام، أعلنت عن خطتها لتخصيص مبلغ 400 مليون دولار لشراء استوديو ألعاب الواقع الافتراضي المستقل Inside، وهو صانع لعبة لياقة بدنية شهيرة تسمى خارق. ومع ذلك، بعد أقل من خمس سنوات، أغلقت اللعبة، تاركة مجتمعًا من المشجعين المتحمسين محرومين.
بالنسبة لرئيسة لجنة التجارة الفيدرالية السابقة لينا خان، هناك درس في المصير النهائي لـ خارقوالمجتمع الذي نشأ حوله. ستعرف ذلك، لأنها حاولت وفشلت في منع Meta من الاستحواذ على شركة Inside.
“أنت بحاجة إلى بعض التواضع التنظيمي لأنك…

