فريقي العزيز،
لقد كان Xbox دائمًا مختلفًا.
لقد بدأنا بفكرة بسيطة. يجب أن تجمع الألعاب الأشخاص معًا من خلال التجارب المشتركة. أدى ذلك إلى ظهور أول جهاز Xbox في عام 2001، وXbox Live في عام 2002، وطرق جديدة للتواصل، بدءًا من قوائم الأصدقاء والإنجازات وحتى الحفلات واللعب عبر الأجهزة. اليوم، يصل عدد مستخدمي Xbox إلى أكثر من 500 مليون لاعب حول العالم، مع بعض أهم الامتيازات في مجال الترفيه.
منذ البداية، تم إنشاء Xbox بواسطة أشخاص يرغبون في تجربة أشياء لا يستطيع الآخرون تجربتها. لقد وضعنا رهانًا على المستهلك داخل إحدى الشركات لأننا اعتقدنا أن الألعاب ستحدد غرفة المعيشة، وكنا معرضين لخطر فقدان ذلك.
لقد حملتنا تلك الروح خلال السنوات الخمس والعشرين الماضية، وهي مطلوبة لدفعنا إلى الأمام.
لدينا عمل لنقوم به
اللاعبون محبطون.
كانت الميزات الجديدة التي يتم إسقاطها على وحدة التحكم أقل تكرارًا. إن وجودنا على جهاز الكمبيوتر ليس قوياً بما فيه الكفاية. أصبح التسعير أكثر صعوبة بالنسبة للناس لمواكبة ذلك. والتجارب الأساسية مثل البحث والاكتشاف والتواصل الاجتماعي…

